1. P vs P 멀티플레이 반응이 너무 느림
한 판당 기본 10분이 넘을 정도로 반응처리가 느림. 포톤네트워크를 써서 그런지 모르겠음.
최적화를 안하고 게임 시작 당시에 계산처리를 시작하는 듯.
처리할 정보는 4개 vs 4개 캐릭터, 장신구에 따른 일정 수치 변경 그 뿐이다.
스킬은 원래 고정이라 신경쓸 것도 없음. 어저면 C#언어의 한계인지도 모르겠다.
2. 장신구 스탯을 커스터마이징화
이 시스템은 디아블로 시스템인데 현재 다키스트던전은 미리 기획된 고정된 스탯이 장신구에 부여되어 있다.
한번 얻고 사용해보면 더 이상의 새로움은 주지 않는다.
왜 아직도 리니지, 디아블로에 사람들이 열광하는가? gotcha 시스템이 있기 때문이다.
불확실성에서의 긴장감,희열 그리고 희귀한 특성에서 오는 유일무이함은 유저에게 매우 큰 쾌락을 준다.
3. 유저간 커뮤니티, 트레이드, 보스레이드
결국 최종적으로 게임의 롱런을 위해서는 이 3번안이 갖춰져 있어야 한다.
게임은 결국 질리기 때문이다. 질리는 이유는 새로운 패턴이 없기 때문이다.
결국 우리가 만든 게임은 인공물로서 패턴의 한계가 있다.
우리는 놀이터만 제공해주고 유저들이 뛰어놀 수 있게 한다면 알아서 잘 놀 것이다.
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