분류 전체보기 27

메탈슬러그 망작 후기

거의 역겨움을 느낄 정도임 마지막 미션 5 원숭이, 미션 4 미이라, 보스전때 물방울 맞으면 좀비로 변신까지. 모두 이전 시즌 흥했던 요소 짜집기. 게임을 정말 대충 만들었다는 걸 티가 나게함. 대체 어떤 요소가 있다고 적들을 잡아야하는가. 이전 시리즈께 그대로 나올꺼면 새로운 시리즈를 왜 해야 하는가? 그래픽도 콘텐츠도 똑같은데 말이다. 보스는 유일하게 비쥬얼이 다른데 그때까지의 잡몹들이 전부 똑같은 패턴, 특히 병사들만 우구장창 나오고, 슬러그 몇기씩 깔짝거림. 이게 미션1~5까지의 전부다. 미이라 챕터 그대로 나오는거보고 토나옥질. 참 돈 쉽게 벌려고 한다. 정말 참신한건 마지막 미션 처음시작시 로프매고 내려올때이다. 제작사가 이전 시리즈 흥했다고 고삐를 그냥 놔버렸다. 처음 시작부터 뭔가 다른게 ..

게임 2023.01.05

에이지 오브 엠파이어4 국가 비교

최고의 농부국가다. 제분소 근처에 농장이 있으면 채취속도가 30% 가량 올라간다. 식량면에선 누구보다도 빠르다. 초반 유닛인 장궁병은 자가힐링에 사거리도 넓고, 근접방어 기술도 갖추고 있다. 게임내에서도 설명하다시피 난이도가 쉬운 문명이다. 마지막 최종 테크를 달성했을 때는 농장에서 2.5초에 1씩 골드를 생산하게 할 수 있다. 이것은 말그대로 사기다. 영국은 금을 많이 소비하긴 하지만 앞으로 금걱정할 필요가 없는것이다. 비싼 금유닛을 마구마구 찍어내면 된다. 트레뷰셋에 업그레이드 스킬이 몰려 있다. 실상 그렇게 좋지도 않은 유닛인데 말이다. 특수 랜드마크에서 200원에 유닛 한세트를 생산하는데 거기에 트레뷰셋이 있다. 매우 저렴하게 유닛들을 뽑을 수있고 성능도 나쁘지 않으므로 빠르게 찍어 러쉬해도 괜찮..

게임 2023.01.05

싸이버펑크 후기 및 주관적 평가

플레이타임이 24시간 정도로 짫다. 같읕 제작사의 게임 위처3의 비하면 지도크기로나 컨텐츠 크기로 보나 비할바 없이 작다. 하지만 매우 압도적인 그래픽과 매우 신선한 스토리에 높은 평가를 주고 싶다. 칩으로 의식을 복제하고 몸을 오고가며 부활하는 것은 지금도 과학분야에서 실험하고 있는 분야이다. 하지만 어디까지나 현재까지 공상과학이므로 맹신하면 안될 것이다. 아래는 유독 기억에 남는 장단점이다. [장점] 1.아이템 선택지의 다양성 주무기는 핸드건, 머신건, 라이플, 샷건, 블레이드 등 거의 10가지를 자랑한다. 특히 블레이드, 둔기같은 근접무기는 매우 새로웠다. 특히 블레이드로 적을 써는 모션은 다른 게임에서 보지 못했던 신선한 재미였다. 하지만 모션이 너무 느리고 자연스럽지 못해서 후속작이나 패치로 개..

게임 2023.01.05

라오어2 애비의 싸이코성

나는 일찌감치 엔딩을 보고 시작했기에 타격이 그리 크지 않았다. 애비 파트를 플레이하는 것 까지는 전혀 역겹거나 하지는 않았다. 애비도 조엘에게 아빠가 죽임을 당한 피해자이기 때문에 조엘이 그렇게 죽는 것에 대해선 타당하다. 게임 몰입감, 연출에 있어서는 여지없이 최고의 명작임에는 두말할 것 없다. 히지만 문제는 개연성없는 엿같은 스토리에 있었다. 매우 어처구니 없는 부분은 스카인 야라와 레브를 따라서 섬을 탈출할 때 자신의 동료였던 울프들을 도륙해버리는 상황이다. 말 그대로 팀킬이다. 이건 도무지 미친새끼라고 말할 수 밖에 없다. 울프는 자기가 수년동안 땀 흘리며 같이 지낸 동료들이다. 이 동료들을 하루 아침에 죽인다고? 백번 양보해서 죽인다고 치자. 자기 소꿉 애인인 오언이 더 이상 스카를 죽이는게 ..

게임 2023.01.05

호라이즌 포비든 웨스트 엔딩 후기

1. 스토리 감정 결여 로봇, 기계가 주제인 게임답게 스토리에 공감가는 부분 없음. 의미 없이 죽고, 왜 죽여야 하는지도 모르겠고, 죽는 것 마저도 미생물들이 죽는 것처럼 허무하게 죽음. 이후에 어떤 회상, 복수 등의 인간적인 감정이 가미되있지 않음. 애초에 의도한 것이라면 대단하다고 느껴짐. 게임하면서 분명 최고의 nerd가 만들었을 것이라고 생각함. 2.최고의 물리 그래픽 호라이즌1 때도 느꼈지만 게릴라 게임즈는 현재 최적화에 최고 개발사임. 매우 방대한 오프월드, 에이전트, 유닛들이 있는데 버그 한 번 본 적 없음. 분명 QA에 미친 회사일 것임. 반면 위처3, 싸이버펑크와 비교하면 CD 프로젝트는 일단 내놓고 후에 개선하는 개발사임. 그런데 이마저도 호라이즌에 비하면 택도 없음. 기본 아키텍쳐 설..

게임 2023.01.05

보글보글 테트리스 서로 반대적

서로를 역으로 바꾼 것과 같다. 테트리스 = 1.바닥 1열시 소멸 간단한 구조 어떤 변형을 할것인지 플레이어 자유 순차적으로 계속 내려옴 보글보글 = 같은 색 3열이상 시 소멸 전적으로 만나면 파괴되는, 융합되는 화학반응과 유사 인간의 총,대포 - 생물체 파괴 우리 인간은 특히 부수는데, 파괴시키는데 희열을 느낌 현실은 우리의 통제력을 벗어나므로 항상 분노를 일으킨다. 게임은 항상 적어도 현실보다 통제력을 부여함으로서 현실에서의 희열을 빠르게 느끼게 해줌 인간의 역사 전쟁,파괴 -> 점령 -> 전쟁, 파괴의 반복 방어 = 방어의 희열 = 플랜츠vs좀비, 키우기류 공격 = 침략의 희열 방법만 달라질 뿐 교환시스템은 반드시 있어야.

게임 2023.01.05